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Infinite Modeガイド - Anime Origins Wiki

Anime OriginsのInfinite Modeの仕組みを解説。エンドレスウェーブ、上昇する難易度、生存経済、最適なAFK周回設定と収入Traitsを紹介します。

2026/8/15
@Anime Origins Wiki
このページの内容

概要

Infinite ModeはAnime Originsのエンドレス生存モードで、防衛が崩れるまでウェーブが続きます。難易度は着実に上がるため、チームのテスト、報酬の周回、一晩のAFK周回に最適なモードです。ここでは他のどのモードよりも収入と生存が重要です。基本は初心者ガイドから始めましょう。

種類:エンドレス生存
難易度:ウェーブに応じて上昇
報酬:ゴールド、Materials、Gems
最適な用途:AFK周回

動画ガイド

この究極の初心者ガイドは、召喚、周回、ユニット育成など、長いInfinite Modeの周回に挑戦する前に理解すべきシステムを網羅しています。エンドレスウェーブの深部まで生き延びる経済の作り方も解説しています。AFK周回ガイドと合わせて、完全な設定の詳細を確認しましょう。

Infinite Modeの仕組み

Infinite Modeは簡単なウェーブから始まり、数ウェーブごとに敵の体力、速度、数が徐々に上がります。最終ボスも勝利画面もなく、敵がタワーに到達した時点で周回が終了します。目標は、スケーリングカーブを上回る経済と防衛を築くことです。後半ウェーブまで伸びるユニットはメタユニットのページで確認しましょう。

上限がないため、すべての周回はいつか終わり、リーダーボード報酬はどこまで生き延びたかに基づきます。各ウェーブはゴールドを支払うので、強い経済があればより多くのアップグレードを購入し、防衛をカーブより先に保てます。長く生き延びるほどウェーブ報酬は良くなります。経済の基礎はゴールドガイドで確認しましょう。

Infinite Modeでの周回

Infinite Modeはウェーブが自動で進行し、報酬が生存時間に応じてスケールするため、放置周回に最適な場所です。多くのプレイヤーは自給自足の防衛を構築し、ゲームを起動したままゴールド、EXP、Materialsを集めます。AFK設定にはエコノミーユニットと完全な自動アップグレードが必要です。完全な設定はAFK周回ガイドで確認しましょう。

収入Traitsはエンドレス周回を大幅に強化します。Lootingは+20%収入、Hustlerは+30%収入を追加し、BlumaのTraining Dataシステムはウェーブチェックポイントから最大+30%の収入を付与します。序盤に収入を積めば、ウェーブ30までにははるかに大きな軍団を展開できます。収入オプションは特性ガイドで確認しましょう。

エンドレスウェーブ

最終ウェーブはありません。防衛が持つ限り生き延びましょう。

ウェーブゴールド

クリアした各ウェーブがゴールドを支払い、強化とユニットの資金になります。

上昇する難易度

敵のステータスは着実に上がり、絶え間ない強化が求められます。

AFK対応

自動アップグレードとエコノミーユニットが周回を自動で回します。

リーダーボード

長く生き延びてランキングを上げ、ボーナス報酬を得ましょう。

収入Traits

Looting、Hustler、Blumaのデータシステムが収入を強化します。

Blumaを早めに配置して、ウェーブ1から味方ユニットがTraining Dataを生成できるようにしましょう。チェックポイントごとに収入の上限が上がります。

生存経済

エンドレス生存は経済レースです。収入がアップグレードとユニットの上昇コストを上回らなければなりません。下の表は長期周回で最も重要な収入源の一覧で、一時的なボーナスではなく時間とともにスケールする源を優先しましょう。サポートユニットガイドと組み合わせて、最適な経済編成を作りましょう。

収入源効果最適な用途
ウェーブ収入クリアした各ウェーブでゴールドすべての強化と配置の資金
Looting特性+20% 収入周回者向けの安価な経済強化
Hustler特性+30% 収入Mythic級の経済ロール
Bluma(Data Analyst)Training Dataで最大+30%収入後半ウェーブ最強の収入エンジン
Leorio(Golden Refund)アップグレードに15%の返金確率長期的に強化コストを削減
収入ボーナスはスタックしますが、それは防衛が実際に生き延びた場合だけです。経済に過剰投資すると周回がリークします。

AFK周回の設定

AFKのInfinite Mode周回には3つのものが必要です。ボーナス収入を生むエコノミーユニット、操作なしでウェーブを処理する防衛、そして自動アップグレードの有効化です。最初の10ウェーブで経済を構築し、難易度スパイクの前に防衛強化へ移行しましょう。最初に短い周回で設定をテストしましょう。AFK周回ガイドにプリセットがあります。

ウェーブ20以降は、単一のユニットが防衛を支えていないか確認しましょう。それが死ぬと周回が終わります。強化を複数のユニットに分散し、ボスウェーブ用にスタンまたはスローを1体残し、ゴールドが火力に流れ続けるよう自動アップグレードを有効にしましょう。どんな最良の設定もいつかは失敗するので、離れる前に報酬を回収しましょう。耐久力のある編成はチーム編成ガイドで読みましょう。

1

エコノミーユニットを選ぶ

Bluma、Leorio、またはLootingのような収入特性を持つユニットから始めましょう。

2

自動アップグレードを有効にする

自動アップグレードをオンにして、ウェーブゴールドが自動的に防衛を強化するようにしましょう。

3

序盤の防衛を構築する

貯金している間に最初のウェーブをリークしないよう、序盤にダメージユニットを配置しましょう。

4

ウェーブ20までテストする

短いセッションを回して、経済が強化を上回ることを確認しましょう。

5

周回させて放置する

長い周回を開始し、クラッシュしていないか定期的に確認しましょう。

強力なダメージユニットが2体未満の状態で周回を放置しないでください。1回のリークで周回全体が終わります。

生存のコツ

Infinite Modeの生存は最初の15ウェーブの判断にかかっています。序盤の収入を経済に、次にダメージに使い、強化が役立つ時点を過ぎてもゴールドを貯め込まないようにしましょう。小さなアドバンテージが数十ウェーブの差に複利で効きます。リロールと強化の資金になるGemsはジェムガイドで確認しましょう。

エンドレスモードでもボスウェーブは定期的に出現するので、常にスタンまたはスローを用意しましょう。+35%ボスダメージのAscendantのようなTraitsが役立ち、AlucardのようなシークレットユニットはCoffin Trapでボスをトラップできます。強力なボス対策が1体あるだけで周回が劇的に伸びます。完全なリストはシークレットユニットのページで確認しましょう。

  • 重いダメージ強化の前に、最初の10ウェーブで経済を構築しましょう。
  • スタンまたは高単体ダメージのボス対策を最低1体維持しましょう。
  • 20分を超える周回には自動アップグレードを有効にしましょう。
  • 単一の失敗で周回が終わらないよう、強化をユニットに分散しましょう。
  • 絶望的な周回を続けず、防衛が定期的にリークし始めたらリセットしましょう。

終了のタイミング

すべてのInfinite Modeの周回はいつか終わるので、コツは正しいタイミングで止めることです。ウェーブの合間に防衛が敵をリークする、またはゴールドが強化を賄えなくなったら、周回は終わりに近づいています。報酬を回収して再スタートしましょう。より良い経済で始めた新しい周回は、瀕死の周回より良い結果を出すことが多いです。さらに多くのシステムは進化ガイドで確認しましょう。

FAQ

Frequently Asked Questions

Anime OriginsのInfinite Modeとは何ですか?

Infinite Modeは、敵がタワーに到達するまでウェーブが続くエンドレス生存モードです。難易度は継続的に上がり、報酬は生存時間に応じて増えます。

Infinite Modeは周回に向いていますか?

はい。ウェーブが自動進行し報酬が時間でスケールするため、最良のAFK周回モードです。エコノミーユニットと自動アップグレードで一晩中回せます。

Infinite Modeで長く生き延びるには?

序盤に収入を築き、自動アップグレードを有効にし、強化をユニットに分散してボス対策を維持しましょう。小さな序盤のアドバンテージが多くの追加ウェーブに複利で効きます。

最強の収入特性は何ですか?

Lootingは+20%収入、Hustlerは+30%収入を追加します。BlumaのTraining Dataシステムもウェーブチェックポイントから最大+30%の収入を付与します。

Infinite Modeにはボスがいますか?

はい。エンドレスモードでもボスウェーブが定期的に出現します。スタンと高単体ダメージを用意し、Ascendantのような特性が役立ちます。

何ウェーブまで生き延びられますか?

固定の上限はありません。生存は経済、チーム、Traits次第です。ほとんどのプレイヤーは防衛が定期的にリークし始めたらリセットします。

Infinite Modeではどんな報酬がもらえますか?

クリアした各ウェーブがゴールドを支払い、マイルストーンでGems、Materialsなどの報酬が得られます。長い周回ほどセッションあたりの収入が多くなります。

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